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CLASSIFIED // FIELD BRIEFING — 作戦指令書 No.2026

SPACE MS
BATTLE 3D

VER 2.5.2 — VOXEL COMBAT PROTOCOL

TOP SECRET
▶ START MISSION

▼ 本書は単独機パイロット向けの実戦マニュアルである。離脱を許可しない。

01

SITUATION

状況 — なぜ君が出撃するのか

宙域セクター7が陥落した。敵メタルストライカー軍団と巡航戦艦の大編隊が、最終防衛ラインを越えて押し寄せている。我が軍の艦隊は壊滅。残る稼働機は——君の1機のみ

君の機体は試作型ボクセル・ガンナー。右腕にビームライフル、両手にビームサーベル、前面にシールドを備える。弾薬は無限。だが被弾は即、死に近い。HPゲージが尽きればミッションは終わる。

敵は波状攻撃(WAVE)で押し寄せる。1つの波を殲滅すれば次が来る。波を重ねるごとに敵は数を増し、速くなり、硬くなり、激しく撃ってくる。退路はない。撃て。斬れ。生き延びろ。そして——スコアを刻め。

02

CONTROLS

操作 — 機体制御プロトコル

D-PAD ←↑↓→
方向パッド(PCは矢印キー)で照準(自機)を上下左右へ。動きは速く、離せばピタッと止まる——その制動性能は敵メタルストライカーを上回る
X
FIRE
ビームライフル発射。遠距離の敵・戦艦のコアを撃ち抜く主力。敵弾も撃ち落とせる。
Z
SABER L
左ビームサーベル。接近戦で振る。敵の斬撃を受け流す。
C
SABER R
右ビームサーベル。左右を撃ち分けて連撃をさばく。タイミングが命。
S
SHIELD
前面シールド展開。敵の剣撃を防ぐが、耐久を使い切ると割れる。

※ PCではキーボード(矢印キー / X / Z / C / S)でも操作可能。スマホは画面下の専用ボタン。

03

ENEMY INTEL

敵性体データ — 識別と撃破評価

GRUNT MS / 緑メタルストライカー

主力の量産機。接近してビームサーベルで斬りかかってくる。数で押してくる基本敵。

100 PTS

HEAVY MS / 茶メタルストライカー

4面以降に出現する重装甲型(緑3体に1体)。耐久性が極めて高く、接近戦が得意。その剣撃は重い距離を取ってビームで処理するのが定石だ。

200 PTS重装甲

FIGHTER / 戦闘機

高速で軌道を散らして突っ込む小型機。脆く一撃で落ちるが、動きが読みにくい。撃墜ボーナス低め。

80 PTS

BATTLESHIP / 巡航戦艦

2面から偶数WAVEで出現(高面で2〜3隻)。弱点コアは艦の左・中央・右いずれか1か所。コアのある前面1/3ブロックを狙え。近接は当てやすく、遠距離はコアを正確に。

2000 PTS

NEMESIS / 漆黒の宿敵

ごく稀に投入される特務専用重装機。漆黒の装甲にマゼンタの輝き高機動(通常機の約3倍)重装甲(剣撃を半減)高火力の剣撃を兼備した特務専用機。激しい弾幕と執拗な接近戦を仕掛ける。出現警告が出たら最大限の警戒を。撃破報酬は破格。

3000 PTS特務専用重装機

敵弾をビームで撃ち落とすと +10 PTS。画面外の敵は方向矢印が指し示す。

04

TACTICS

戦術 — 生存のためのコツ

狙い分け

照準に一番近い敵が攻撃対象。戦艦を狙うときは、手前のMSをかわしつつコアを画面中央へ捉える。

コアを読む

戦艦の赤く光るコアは左・中央・右に出る。その1/3ブロックを狙えば命中。HIT!表示が出れば成功。

近接戦闘

MSが接近したら左右サーベル(Z/C)で受ける。タイミングが合えばCLASHで弾き返す。ズレるとTRADE(相討ち)。

茶は斬るな

茶ヘビーは耐久性が高く接近戦が得意。剣撃は重い。距離を取ってビームで処理するのが安全。

補給を逃すな

2000点ごとに赤十字の補給ボックスが奥から流れてくる。撃つ・斬る・接触のいずれかで取得でき、HPが全回復する。軌道に自機を寄せて確実に取れ——この補給線の確保こそ、長い戦いを制す攻略の鍵だ。

シールド温存

シールド(S)は割れると無防備。剣撃が来る瞬間だけ展開し、撃ち合いでは温存する。

05

CLOSE COMBAT

近接戦闘モード — 斬り合いの掟

敵メタルストライカーが接近すると、近接戦闘モードに突入する。互いにビームサーベルで斬り結ぶ一騎打ちだ。鍵は主導権(イニシアチブ)の奪取——受け方を誤れば即、深手を負う

ビームライフル封印

近接戦闘中は自機のビームライフル(X)は使用不可。撃って距離を取ることはできない。左右のサーベル(Z/C)で受け、捌くしかない。

来る側を読む

敵は左右どちらかの剣で斬りかかってくる。斬撃が来る側を見極めろ。それが防御の起点だ。

NO HIT(受け=完全防御)

斬撃が来る側と同じ側のサーベル(左=Z / 右=C)で受ければ鍔迫り合い=完全防御。弾かれた攻め手は体勢を崩して硬直し、受けきった側は無傷で主導権を握る。生じた隙に即座に反撃を叩き込め。

連続斬撃(左右独立)

左右のサーベルは独立制御。片方を振り抜く最中でも逆の刃を繰り出せる。左右を交互に畳みかければ手数で圧倒できる。

後の先(後出しの迎撃)

敵が先に振りかぶっても、斬撃が着弾する刹那までに正しい側で受ければNO HITは成立する。サーベルの初動が速く、後の先での迎撃が利く。

GUARDED(敵の防御)

敵もまた受ける。むやみな連打は読まれて弾かれ、逆にこちらが体勢を崩す。闇雲に畳みかけるな——隙を見極め、確実な一刀を斬り込め。

TRADE(相討ち)

受ける側を間違えると相討ち。敵にもダメージは入るが、自機も深く斬られる。連続で誤れば一気に瀕死だ。

茶ヘビーに注意

茶メタルストライカーは耐久性が極めて高く接近戦が得意。剣撃も重い。近接は避け、ビームで削るのが安全だ。

シールドで凌ぐ

受けに自信がなければSでシールド展開。剣撃を防げるが、耐久を使い切ると割れて無防備になる。

宿敵は別格

ネメシスは斬りが速く執拗。受けの猶予が短い。落ち着いて来る側を見極め、確実にNO HITを取れ。

06

PSY

特殊兵装 — 極秘機密兵器

⚠ TOP SECRET / 取扱注意 — 本兵装の存在は機密指定。記録・口外を禁ず。

PSYシステム「PSY」は、E.D.F.が極秘裏に開発した試作機密兵器である。パイロットの脳波を増幅し、無人の誘導端末を介して宙域内の全敵性目標を殲滅する圧倒的火力を解き放つ。敵機をすべて一掃し、戦域を完全制圧する。実戦投入は本作戦が初——データは存在しない。生きて持ち帰れ。

補給でHPが満タンのときにさらに補給を確保すると、余剰エネルギーがPSYとして蓄積される。切り札として温存し、戦局を決する場面で解き放て。

PSYの獲得

HP満タンの状態で補給(赤十字)を取ると、余剰がPSYに変換され+1。被弾してHPが減っているとHP・シールドが全回復し、PSYは付かない。画面右上に赤いPSYが点滅で表示。

最大ストック

PSYは最大3つまでストックできる。連続で満タン補給を取れば、その分だけ蓄積される。

発動方法

PSYがあるとき、左右サーベル(Z+C/SBR L+SBR R)を2秒同時押し。確定フェーズに入ると敵弾は消え、敵は停止、自機は無敵になる。

PSY斉射

左右にPSYユニット2機が出現し、各機から黄色いレーザーが画面内の敵へ一斉ロックオン射撃。当たった敵は瞬時に爆発する。

WAVE強制クリア

この一撃で画面内の敵を全滅。得点は加算され、WAVEも無条件でクリアになる。PSYを1つ消費する。

運用の注意

殲滅で2000点以上を一気に稼いでも、その後に出る補給は1つだけ。たとえ4000点以上を同時獲得しても複数は支給されないので注意。ここぞの場面で解き放て。

▶ ORDERS

出撃せよ、パイロット

生還の保証はない。スコアだけが、君がそこにいた証だ。

▶ START MISSION

※ 同フォルダの SPACE_MS_BATTLE_3D.html を起動する